miércoles, 6 de febrero de 2013

Adobenchā to jueru Argumento +



 Argumento!
(Por Jonathan)  / (Nombres de “atsuko y mayumi y zen” (por Juan)
En un pueblo escondido detrás de una cascada de magma “(año 1982)”  se decía que había una joya de mar sagrada escondida , el joven “Katetsu” de 16 años que vivía en la ciudad fue por primera vez al instituto para encontrarse con su amiga de la infancia ”Atsuko” , al llegar al “instituto Zen”  le pareció ver a su amiga, pero se trataba de otra persona, al ver “Mayumi” a Katetsu de cerca se enamora de él y se hace pasar por su amiga, pero resulta que “Mayumi” procedía del pueblo de la maldición. La amiga de la infancia al ver a “Katetsu” con otra chica decide ir a buscar la joya del mar que dicen que da extraordinarios poderes a quien la posee y también si se la pones a alguien este te obedecerá, “atsuko” de camino a ese pueblo se encuentra con un chico mayor y le dice que si continuaba por ese camino lo único que encontraría era la muerte “Atsuko” al oír esto decide abandonar la búsqueda y volver al instituto, pero cuando vuelve lo único que encuentra es a “Katetsu” medio llorando y el instituto destruido, cuando le pregunta que ah pasado el le dice que una mujer misteriosa apareció en el tejado y empezó a destruirlo todo, y también se llevo a su amiga de la infancia, al oír eso ella aun sabiendo que se estaba equivocando decide ayudarlo y los dos se van en busca de aventuras…

-Segunda Temporada (por Jonathan) Aprobación De Juan
Al final Consiguen la joya del mar y  parece que todo por fin ah acabado pero junto a la joya encuentren un mapa del universo con unos puntos rojos marcados y en cada uno se encuentre unas joyas armas con diferente poder y nombre…mas aventuras…

-Tercera temporada (por  Jonathan) Aprobación de Juan
Consiguen todas las “joyas armas especiales” y tienen muchos poderes distintos pero una inesperada noche el clan “sayumi” les roba la mitad de las joyas y ellos deciden recuperarlas pasando por diferentes pruebas preparadas por ese clan...más aventuras…

-Primera joya: Guardiana Hana (por Juan) Aprobación de Jonathan
Arete--> su habilidad radica en brindarle a su portador un gran sentido de la audición puede escuchar perfectamente lo que se dice a kilómetros de distancia, además como en el oído se encuentra la fuente de señales telerreceptoras su portador tiene la capacidad de reaccionar ante cualquier tipo de ataques brindándole así unos reflejos 10 veces superiores a los de un ser humanos normal.

-Collar M: Guardián Rio Atsuchi (Por Juan) (Nombre del guardián por los JJ)
Este collar tiene la capacidad de apaciguar (calmar) las pulsaciones nerviosas de su portador haciendo que este siempre permanezca en un estado
Anímico determinado (calmado, furioso, nervioso) dependiendo la situación requerida, al ver el comportamiento de la otra persona este collar permite que su portador juegue psicológicamente con sus adversarios o atacarlo de determinada manera según su estado anímico.



Nekote; Guardián Neo hisoka (por Juan) Nombre del guardián por los JJ
Son anillos pequeños con puntas que se llevan alrededor de los extremos de los dedos. Sus puntas de metal pueden utilizarse para acuchillar al enemigo y generalmente se untan con veneno. Usadas preferentemente por las Kunoichi. No es un nekote común y que este en deber de tener puntas metálicas tiene colmillos de una mitológica serpiente que segregaba infinito veneno, haciendo que este nekote tenga la capacidad de producir veneno sin afectar a su portador, el veneno puede paralizar

Mazo;  Guardián Golen (por Juan) Nombre del guardián por Jonathan
Un golpe del mazo bastara para terminar con la vida de su oponente, a pesar de su gran potencia, hace que su portador sea lento.

Espada con el sello de repulsión; Guardián Ike Saguray (por Juan) N- Jon
Una vez enterrada en el cuerpo del adversario el sello de repulsión reacciona mandando al enemigo a volar.

Arco y flecha tri-elemental: Guardián Kenta (por Juan) Aprobación de Jon
Dependiendo la potencia, fuerza y emoción que use el portador de esta arma las flechas adoptaran la capacidad de uno de los siguientes elementos viento (tranquilidad) fuego (ira) relámpago (frustración)

El casco de la verdad: Guardián manabu (por Juan) Aprobación de Jona
Es un casco en el cual fue sellada el alma de un antiguo y sabio monje, el monje conserva dentro del casco sus recuerdos y su gran sabiduría, atreves de este casco el monje logra comunicarse con su portador para transmitirle su sabiduría y conocimientos de batalla....

Las alas del gran cisne negro: Guardián Kokuchou (por Juan) nom- Jona
Cuenta la leyenda que un gran y poderoso cisne negro ataco la aldea de "no sé qué nombre", allí habitaban grandes guerreros quienes lograron capturar al cisne negro, como castigo por dañar sus tierras estos torturaron al cisne desplumándolo muy dolorosamente, con las plumas de este cisne el armero de esta región decide elaborar unas alas con el objetivo de que el mejor guerrero de su región las portara, así nacen estas poderosas alas que además de brindar la capacidad de volar brindaron la capacidad de moverse muy rápidamente por los cielos naciendo así el guerreó  más rápido "Quien porte esta arma alcanzara una velocidad comparable a la del rayo "



Armadura caparazón de tortuga: Guardián Kamenokō (Juan) Nombre Jon
Es la única arma defensiva dentro las 10, está desarrollada con el caparazón de la gran tortuga de la región "no sé el nombre”, se dice que tiene la capacidad de defenderse de grandes ataques, incluso fue usada para repeler el ataque de mazo en la antigüedad. Los ataques que retumben en el caparazón de esta armadura producirán un sonido extremo que solo podrá repelerse usando este caparazón, esto fue lo que hizo que en la batalla antigua entre mazo y esta armadura ganase la armadura

El manto del zorro: Guardián Onimaru Hikaru (Por Juan) Nombre por JJ
Según la antigua mitología japonesa hubo una larga batalla entre el zorro demoniaco y la gran serpiente , esta batalla dio como resultado el triunfo del zorro demoniaco , cuando la batalla termino el zorro se alimento del cuerpo de la serpiente excepto su cabeza adquiriendo así sus habilidades hipnóticas, una vez termino el banquete del zorro este fue atacado por 8 guerreros legendarios que portaban 8 armas poderosísimas, el zorro sin hallar como defenderse y agotado por la batalla contra esta serpiente intenta huir de la batalla transformándose en un pequeño zorro , lo que no sabía era que había una guerrera que esperaba al acecho de este, así el zorro es asesinado y su piel es arrebatada de su carne y huesos. Con la cabeza de serpiente se decide formar una novena arma conocida como "Nukite" que es entregada a la guerrera que asesino al zorro , mientras que el manto del zorro es entregado al hijo de líder del "país", así nace el primer portador del manto del zorro , este portador adquiere no solo las habilidades de transformación del zorro (se puede transformar en cualquier cosa ,recordemos que según la mitología japonesa los zorros se pueden transformar en cualquier cosa ) si no también las habilidades hipnóticas de la gran serpiente originándose la decima arma.




+Personajes principales: (Por Juan y Jonathan)

- Protagonista: katetsu---- (por Jonathan)
-La chica desconocida que confunde  Katetsu: mayumi--- (por Juan)
- La amiga de la infancia de Katetsu: (Atsuko) ---- (por Juan)


+Personajes secundarios: (por Juan Y Jonathan)
-Guardiana de la piedra Arete: Hana------ (Por Juan)
-Guardián del collar  M: Rio Atsuchi----- (Por Juan y Jonathan)
-Guardián del Nekote: Neo Hisoka----- (Por Juan y Jonathan)
-Guardián del Mazo: Golen----- (Por Jonathan)-Juan
-Guardián de la Espada con el sello de repulsión: Ike Saguray-(Por Jona)-Ju
- Guardián del Arco y flecha tri-elemental: Kenta (por Juan)
- Guardián del casco de la verdad: Manabu (por Juan)
-Guardián de Las alas del gran cisne negro: Kokuchou (por Jona) – Juan
- Guardián de la Armadura caparazón de tortuga: Kamenokō (por Jona) – Ju
- Guardián del  manto de zorro: Onimaru Hikaru (Por Juan y Jonathan)
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Continuara….


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